La Cueva de Nerja lanza su videojuego didáctico
Estará disponible desde el viernes 1 de noviembre tanto para IOS como para Android
Nerja acoge uno de los foros más influyentes de la industria del videojuego en Europa
Nerja/La Cueva de Nerja sigue apostando por la tecnología, así se acordó en el presupuesto de 2024, de 2.517.000 euros. En este se establecieron líneas a seguir, apostando por la modernización de equipamientos y servicios en el interior de la cueva y en su recinto, en el museo y para la celebración del Festival de Música, entre otras inversiones. La última novedad es el lanzamiento de un videojuego didáctico, a partir del 1 de noviembre en IOS y Android, educativo y divertido que busca ampliar el conocimiento sobre la Cueva de Nerja, un monumento natural donde aprender sobre nuestra historia y el planeta.
La iniciativa ha sido presentada por el gerente de la Fundación Pública de Servicios Cueva de Nerja, José María Domínguez, durante el marco del Games Executive Summit Europe que se está celebrando estos días en la localidad de Nerja. Domínguez ha estado acompañado del director y creador del Videojuego Didáctico Cueva de Nerja, de la empresa BEXR Technology, Esteban Baqués; del director de Gamelab, Iván Lobo; y de la Concejala de Turismo de Nerja, Ana María Muñoz.
En Fitur 2024 se anunció la creación de un videojuego didáctico con la Cueva de Nerja como protagonista y que ahora, coincidiendo con la inauguración del curso escolar 2024/2025, se presenta. Se trata de un complemento didáctico, educativo y divertido que busca ampliar el conocimiento sobre la Cueva de Nerja, un monumento natural donde aprender sobre nuestra historia y el planeta en el que habitamos.
Un total de 13 niveles en forma de salas para aprender de historia
Es un juego de supervivencia y acción con una gran carga didáctica donde explorar con detalle la Cueva de Nerja y sus elementos, a lo largo de 13 niveles en forma de salas. En él se combinan espacios reales de la cavidad nerjeña con un componente añadido de fantasía épica, que aporta emoción a la experiencia.
Los jugadores recorren diferentes épocas de la historia tales como el Pleistoceno, el Paleolítico Superior o la Prehistoria, hasta llegar a la época actual donde también se realiza un homenaje al descubrimiento de la cavidad en 1959. Con todo ello, irán aprendiendo datos muy diversos, como el tipo de vida de cada época, las herramientas que se usaban, el arte que se realizaba o la fauna de la cavidad.
Este videojuego va a estar disponible desde el viernes 1 de noviembre tanto para IOS como para Android. Actualmente posibilita un único jugador en la partida, pero se están realizando expansiones del mismo que van a ofrecer, en unos 3 meses, la ampliación a varios jugadores y la personalización de los personajes.
Estos son los enlaces para su descarga:
Nerja inauguró la sala de realidad virtual más grande de España
La Cueva de Nerja está realizando una apuesta decidida por la tecnología, con el fin de acercarse a más público a través de videojuegos, inteligencia artificial y realidad virtual. En 2023, la cueva inauguró la sala de realidad virtual más grande de España. Un espacio dividido en dos salas, de 257 metros cuadrados de instalación, cuya capacidad es de 65 personas en cada una de las habitaciones durante cada experiencia. Por lo que en total unas 360 personas a la hora pueden visualizar el vídeo inmersivo de 360 grados que dura 12 minutos. A lo largo de esta experiencia el visitante conoce como vivía el hombre en la Tierra hace 35.000 años, es decir, en la época prehistórica, ya que se simula la vivencia en primera persona como si el visitante ―gracias a sus gafas y a la música― se encontrara allí.
Por otra parte, el Museo de Nerja presentó a 'Pepita': se trata del esqueleto de mujer descubierto en la Cueva de Nerja y que se conoce con este nombre. Es especial por ser uno de los mejores conservados en Europa y también el primero al que se puso cara, gracias a la inteligencia artificial. En el museo, se permite al público interactuar con ella, conocer su rostro de forma milimétrica, girando su cráneo y teniendo acceso a todos los datos sobre su información antropológica: su edad, estatura, tipo de alimentación...
Más ingresos y más visitantes
En total, para 2024 la Cueva de Nerja prevée unos ingresos aún mayores que en 2023, de hecho se espera llegar a más de 8,5 millones, lo que corresponde a un incremento previsto de un 24,09% con respecto al ejercicio 2023. Con más venta de entradas gracias a la prestación de nuevos servicios, especialmente nuevas visitas didácticas con Tadeo Jones, mejora de las prestaciones de Realidad Virtual y nuevas tarifas con descuentos especiales a las familias con niños menores de un año y hasta 14 años, según el Informe de Sostenibilidad publicado por la Fundación Cueva de Nerja.
Respecto al número de visitantes, en los últimos años la cifra se ha incrementado, siendo en 2022 de 315.284 visitantes. Esta estadística se superó, llegando a las 489.000 visitas, "un nuevo récord", con cerca de 53.000 visitantes más que en el año anterior. En este año, la cifra se espera superar, a falta de estadísticas oficiales.
Nerja acoge uno de los foros más influyentes de la industria del videojuego en Europa
El videojuego de la Cueva de Nerja se ha presentado durante la celebración del Game Executive Summit Europe (GESE) 2024, celebrándose en el Parador del municipio.Esta reunión está organizada bajo la dirección del fundador de Gamelab, Iván Fernández, y dicho encuentro busca fortalecer la posición de Europa en el videojuego frente a mercados emergentes como China o Estados Unidos. Así, Fernández considera a Nerja el lugar "idóneo" para realizar esta reunión y apostar de cara al futuro. Se está realizando "un think tank pionero que reúne a líderes de 17 países y posiciona a España en el liderazgo del discurso sobre el videojuego en Europa", ha comunicado el fundador de Gamelab.
Esta celebración cuenta con figuras icónicas de la industria como: Sir Ian Livingstone, cocreador de la franquicia Tomb Raider, fundador de la cadena Games Workshop, y escritor de la icónica serie de libros Fighting Fantasy, que combina aventuras interactivas con toma de decisiones, sentando las bases para el desarrollo de los juegos de rol modernos.; Brendan Greene, creador de PUBG y responsable del auge global del género Battle Royale; María Sayans, CEO de ustwo games, conocida por su papel en Monument Valley; Peter Molyneux, famoso creador de títulos como Fable y pionero en el diseño de juegos de simulación; Rupert Loman, fundador de Eurogamer y visionario en la creación de comunidades globales de jugadores; Richard Bartle, considerado el padre del Metaverso y los juegos multijugador en línea, arquitecto de los mundos virtuales, entre otras personalidades.
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