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Nerja acoge uno de los foros más influyentes de la industria del videojuego en Europa

'Game Executive Summit Europe' se dará desde el 16 al 19 de octubre en el Parador y congregará a a más de 70 líderes del entretenimiento digital

Adjudicadas las obras de rehabilitación del Balcón de Europa en Nerja por un importe de 85.200 euros

Parador de Nerja / M.H.

Nerja/Nerja acoge, desde el 16 al 19 de octubre, en el Parador (hotel en el mismo municipio), uno de los foros más influyentes de la industria de los videojuegos, valorado por los expertos en esta materia. El evento es: Game Executive Summit Europe (GESE) 2024. Esta reunión está organizada bajo la dirección del fundador de Gamelab, Iván Fernández, y dicho encuentro busca fortalecer la posición de Europa en el videojuego frente a mercados emergentes como China o Estados Unidos. Así, Fernández considera a Nerja el lugar "idóneo" para realizar esta reunión y apostar de cara al futuro. Desde hoy comienza "un think tank pionero que reúne a líderes de 17 países y posiciona a España en el liderazgo del discurso sobre el videojuego en Europa", ha comunicado el fundador de Gamelab.

La industria del videojuego sigue creciendo y generando más beneficios. El valor del mercado de este entretenimiento se está incrementando con el paso de los años, pasando de algo más de 245 miles de millones de euros a una predicción de 682 para 2030, según estadísticas ofrecidas por Statista. Datos que "podrían ser muchos más altos si se midieran otros aspectos económicos y culturales", según Fernández. En facturación, en España las cifras también aumentan a pasos agigantados. En 2021 los datos registraron 1.795 millones de euros, que pasaron a 2.012 en 2022 y alcanzaron los 2.339 millones de euros en 2023. Para este año, se espera aumentar aún más, según recoge el Anuario 2023, publicado por AEVI, Asociación Española de Videojuegos.

Aunque la industria del videojuego en Europa y España esté creciendo, en datos "no se puede comparar con China y Estados Unidos", así lo ha valorado el creador de Gamelab. En 2023, el "gigante asiático" lideró el ranking con 110,1 miles de millones de dólares. Estados Unidos le siguió con 95,7, por debajo se situó Japón con 75. Estos tres países quedaron muy distanciados del resto. España se posicionó la décimoquinta con 2,3 miles de millones de dólares, según datos ofrecidos por Statista Market Insights.

Valor de la industria de los videojuegos / Statista

Respecto a estas cifras, Fernández Lobo ha opinado lo siguiente: "A nivel de creación e influencia, comparando la dimensión de España con la de otros países, estamos en un buen punto de partida, en la dirección correcta. La carrera comenzó hace más de 40 años y Europa ha tardado en coger ese tren, y ahora tiene que mirar al futuro estableciendo su propia personalidad y modelo, sin compararse con los países líderes, con tal de intentar influir y aprovechar la oportunidad, ese es nuestro reto".

Iván Fernández Lobo / I.F.L.

Iván Fernández Lobo, un apasionado por los videojuegos

Iván Fernández Lobo (1975) nació en Mieres (Asturias). Es un ingeniero en Informática por la Universidad de Oviedo, se incorporó al Departamento de Informática de UNC-Chapel Hill en el año 2000 para cursar un Máster en Gráficos por Ordenador. Actualmente, trabaja como profesor asociado del Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo, siendo uno de los pioneros en formación especializada en Creación de Videojuegos en nuestro país. En 2004 funda el evento de ámbito internacional Gamelab, que cada año reúne a las principales empresas y profesionales del sector del ocio electrónico. En paralelo con su actividad docente, y con la organización de este evento, Fernández trabaja como consultor privado en proyectos tecnológicos y de juego, estando especialmente involucrado en el lanzamiento y operación de varios portales deportivos y de juego online. El ingeniero es también colaborador habitual de varios medios nacionales, tanto generales como especializados, en el ámbito de las tecnologías, el juego y los nuevos medios.

Gamelab

Gamelab es una feria profesional de videojuegos y entretenimiento interactivo creada en España, fundada por Fernández en 2004. La organización se situó desde un origen como un punto de referencia para empresas y profesionales del sector del videojuego. Durante tres días, del 16 al 19 de octubre, la organización ofrece en Nerja un programa de conferencias, mesas redondas, talleres y actividades de networking con los principales interlocutores del sector en España y figuras internacionales de primer orden.

Además, la asociación ha colaborado con "la parte pública y privada", siendo parte activa en el proceso de reconocimiento del sector como industria cultural por el Congreso de los Diputados. Ha promovido acciones como la candidatura de Shigeru Miyamoto al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades o la creación de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, según ha confirmado el propio Fernández, quien ha vivido su carrera en la industria "con mucha pasión y disfrute".

El propósito de esta organización es el de "transformar la pasión de la gente por el videojuego y crear más allá de lo lúdico", ha valorado el ingeniero. Así, "cuando yo creé Gamelab no había apenas unas cuatro o cinco iniciativas sobre este sector, España carecía de industria. Entonces, se convirtió en un foro de encuentro de distintas disciplinas que ofrecía una oportunidad de empleo, entre otras cosas, y para pasar de ser consumidores a productores", ha añadido el creador de Gamelab. Sobre esto, Fernández ha calificado la labor de la organización como "catalizadores de una realidad actual del sector del videojuego en España, lugar atractivo en Europa y en el mundo, en donde hemos conseguido una estabilidad y crecimiento para el futuro".

Participantes

El foro, apoyado por la Unión Europea, reunirá en la localidad del Balcón de Europa a más de 70 líderes del entretenimiento digital, bajo la dirección del mencionado Fernández Lobo. Entre ellos destacan figuras icónicas en la industria: Sir Ian Livingstone, cocreador de la franquicia Tomb Raider, fundador de la cadena Games Workshop, y escritor de la icónica serie de libros Fighting Fantasy, que combina aventuras interactivas con toma de decisiones, sentando las bases para el desarrollo de los juegos de rol modernos.; Brendan Greene, creador de PUBG y responsable del auge global del género Battle Royale; María Sayans, CEO de ustwo games, conocida por su papel en Monument Valley; Peter Molyneux, famoso creador de títulos como Fable y pionero en el diseño de juegos de simulación; Rupert Loman, fundador de Eurogamer y visionario en la creación de comunidades globales de jugadores; Richard Bartle, considerado el padre del Metaverso y los juegos multijugador en línea, arquitecto de los mundos virtuales; Dino Patti, creador de éxitos como Limbo e Inside; Gonzo Suárez, cocreador de Commandos y uno de los grandes visionarios del videojuego español; Simay Dinc, pionera del cine interactivo y promotora de iniciativas creativas que fusionan el cine y los videojuegos; Enrique Gato, director y creador de la saga animada Tadeo Jones; y David Polfeldt, creador de The Division y exdirector general de Massive Entertainment, todos ellos participarán en el foro para analizar el papel de España y Europa en el desarrollo técnico, tecnológico y sobre el futuro de los videojuegos.

¿Por qué Nerja?

"Para mí es un sueño hecho realidad y necesitaba una isla para hacer esta reunión y esta ha sido siempre Nerja desde pequeño. Imagínate el orgullo y la emoción de poder hacer algo aquí y que mi gente comparta la pasión por el municipio, por Málaga y Andalucía que yo tengo", ha explicado Fernández, quien "hubiera abierto un local, si no lo tuviera, en el municipio a pesar de ser asturiano".

Asimismo, el municipio "tiene dos puntos muy simbólicos: uno es el Balcón de Europa, quiero (simbólicamente) que el sector se asome aquí, lugar que evoca y se puede inspirar esa visión única; y después la Cueva de Nerja, lugar de encuentro entre nuestros orígenes y nuestro futuro, lo que representa al videojuego tiene que estar relacionado con esto", ha añadido el organizador del evento.

Sobre el futuro, el ingeniero ha comentado que "estoy en un punto de inflexión después de empujar un fenómeno durante veinte años, ahora quiero que este me empuje a mí, quiero disfrutar de esa bola de nieve imparable, subiéndome y viéndola crecer". Por último, Fernández ha confirmado la existencia de próximos proyectos en Málaga, "de los que ahora mismo no puedo hablar, pero se sabrán pronto".

El Games Executive Summit Europe cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura de España y la financiación del Mecanismo de Resiliencia y Recuperación de la Unión Europea, Acción Cultural Española, el Ayuntamiento de Nerja, DDM y Madrid InGame.

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